Silent Hill 2
27.12.2009
Двадцатидевятилетний писатель Джеймс Сандерленд получает письмо от своей жены Мэри, скончавшейся четыре года назад от тяжелой болезни. Мэри пишет, что ждет его в «их заветном месте» в курортном городке Сайлент Хилл, где они часто отдыхали вместе.
Несколько удивившись такому письму или поддавшись минутной надежде, Джеймс бросает все дела и едет туда. Так окутанный туманом и населенный зловещими монстрами город становится испытанием для еще одного несчастного туриста.
Но шутки в сторону — ведь все очень серьезно: туман такой густой, что не видно ни зги,
улицы заканчиваются страшными обрывами,
кровавые следы
ведут в логово монстра,
а двери на строительных лесах — в ночные кошмары.
В городском парке Джеймс встречает девушку по имени Мария, которую с его женой роднит не только имя — Мария и Мэри похожи как две капли воды.
Вместе они отправляются в путь. Навстречу монстрам. А монстры во второй части «Сайлент Хилла», как и в первой — не просто плод буйной фантазии японских разработчиков — их внешний вид и поведение, да и само существование наделены вполне конкретным смыслом, осознать который можно только в финале игры.
Из второй части «Сайлент Хилла» в одноименный фильм перекочевали «безрукие».
Манекены с двумя парами ног.
И, конечно, медсестры-зомби)
Несколько раз за игру мы увидим Пирамидоголового. Он воплощает в себе.. но об этом чуть ниже)
Стоит ли говорить, что с первых же секунд игра превращается в триллер, который не прекратится уже никогда)
***
Пара слов о том, почему в это стоит играть, а потом перейдем непосредственно к Глубокому Смыслу.
Абсолютно все, что я писал о первой части, справедливо и для второй:
- Это survival horror — ужастик на выживание. Вторая часть показалась чуть менее жуткой, наверное, просто потому, что графика в PlayStation 2 заметно улучшилась по сравнению с PlayStation. Но жутких монстров меньше не стало, это точно. Музыку ко второй части написал бессменный композитор серии Акира Ямаока. Саундтрек очень разнообразен, очень атмосферен и вообще считается одним из лучших в истории видеоигр.
- Экшн. Его здесь хватает.
- Кинематографичность. Сюжет снова пропитан тонким психологизмом и множеством сюжетных линий. Камеры переключаются самопроизвольно и выдают порой бесподобные ракурсы.
- Квесты. Квестов снова много (если не сказать, что они составляют основу игры), есть совершенно замечательные (вращающаяся комната, например). И в отличие от многих других игр здесь квесты также наделены особым смыслом (см. Глубокий Смысл).
- Нелинейность. Мне показалось, что игра стала чуть более линейной, в то же время оставшись в меру незаскриптованной.
- Альтернативные концовки. Здесь их шесть, а по заявлению разработчиков, официальной концовки у игры нет вообще) Шесть — это две хороших, одна плохая, две шуточных и одна неопределенная.
***
Напоследок еще несколько атмосферных кадров геймплея.
Начало.
Больница.
Сражение с термитами (кадр осветлен).
Тюремное меню на доске.
Джеймс прыгает в бездонную дыру (см. Глубокий Смысл).
Привратник.
По волнам.
Отель.
***
Как вы поняли, вторая часть «Сайлент Хилла» — ничем не хуже (а где-то и лучше) первой) Вот и вердикт. И в заключение…
Глубокий Смысл
Смысл настолько глубок и красив, что… я решил не писать о нем ничего) Скажу лишь только, что одинаковый цвет кнопок сейвпойнта и занавесок у Дэвида Линча — это не простое совпадение. Об остальном догадывайтесь сами) А лучше поиграйте — оно того стоит.
Приятных впечатлений!
Понравился или оказался полезным этот пост?
Подпишитесь на обновления блога по RSS или читайте его в своей френдленте ЖЖЧитайте также
Оставить комментарий